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Nombre del autor:HANNAN AHMED

Apple se prepara para soltar su próxima bestia: Un MacBook con chip M5 está en camino

Todo comenzó con una publicación de Greg Joswiak, el jefe de marketing de Apple, en X (antes Twitter). ¿Qué dijo? Muy poco, en realidad, pero lo suficiente para que todos los radares tech se activaran. El mensaje decía: “Algo potente se avecina”, y venía acompañado de un video con la palabra “próximamente” y la silueta inconfundible de una MacBook. Te puede interesar: [Así puedes proteger tu Instagram, WhatsApp y TikTok para que no te roben las cuentas] Ah, y un detalle no tan sutil: escribió “Mmmmm” con cinco M. ¿Sutil? No mucho. ¿Efectivo? Totalmente. Además, si miras bien el teaser, la silueta de la laptop parece formar una “V” en números romanos. Ya sabes: M… 5… ¿vamos entendiendo? El M5 no llega solo: Apple viene con todo Esta movida no nos toma por sorpresa. Según reportes de Mark Gurman de Bloomberg (aka el oráculo de Apple), la compañía ya tenía en agenda anunciar una nueva MacBook Pro base con chip M5 esta misma semana. Pero eso no es todo: ya hay iPad Pros con M5 rondando en unboxings de YouTube, lo que indica que el lanzamiento es inminente. Gurman también mencionó que podríamos ver una nueva versión del Apple Vision Pro con un chip más potente. ¿Será este el misterioso dispositivo que apareció hace poco en una presentación de la FCC? Todo apunta a que sí. ¿Qué esperar del chip M5? Aunque Apple aún no ha soltado especificaciones oficiales, si el chip M4 ya fue un salto significativo, el M5 promete llevar las cosas a otro nivel: más potencia, mejor eficiencia energética y nuevas capacidades de IA integradas. Lo justo y necesario para seguir liderando la carrera del silicio personalizado. En resumen: Apple está calentando motores para lanzar una MacBook con chip M5. Ya hay pistas visuales y numéricas (esas “M” no estaban ahí por casualidad). El anuncio puede incluir también iPad Pros M5 y un posible Vision Pro mejorado. Y como siempre, todo lo sabremos cuando Apple decida encender los reflectores. Te puede interesar: [WhatsApp te dejará poner tus enlaces directos a tus cuentas de Instagram] Prepárate para el “One more thing”, porque cuando Apple juega al misterio… es porque se viene algo grande.

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El VR no está muerto: Valve prepara su nuevo visor para entrar en competencia

Durante un tiempo, la realidad virtual fue “el futuro” de los videojuegos. Visores por aquí, demos por allá, y una promesa gigante de mundos inmersivos como nunca antes. Pero con el paso de los años, ese entusiasmo se fue apagando… o al menos, en algunas partes. Porque si alguien no ha tirado la toalla, esa es Valve. Te puede interesar: [¿Hay un exceso de ayudas en los videojuegos actuales?] La compañía detrás de Steam, Half-Life y uno de los visores más avanzados de su tiempo, el Valve Index, sigue trabajando (en silencio, pero con firmeza) en el terreno de la realidad virtual. Y ahora todo apunta a que su próximo gran paso está a punto de despegar. ¿La prueba? Un nombre clave: Deckard Desde hace tiempo se rumorea que Valve trabaja en un nuevo visor, con el nombre en clave Deckard. Pues bien, según filtraciones recientes, no solo estaría en camino… ¡ya estaría entrando en producción! El dato llega gracias al analista de hardware de VR Brad Lynch (@SadlyItsBradley), quien encontró en la última beta de SteamVR referencias a dos modelos llamados Deckard V1 y Deckard V2. ¿La pista clave? El prefijo DV, que en el lenguaje interno de Valve se usa para identificar los dispositivos que ya están casi listos para salir al mercado. ¿Dos modelos? ¿Y qué podemos esperar? Esto sugiere que Valve planea lanzar dos visores distintos, y aunque no hay confirmación oficial sobre qué características tendrá cada uno, las teorías ya vuelan: Podrían estar pensados para diferentes públicos: uno más premium, como el actual Valve Index, y otro más accesible o incluso autónomo. Se habla de un posible precio inicial de 1200 dólares para el kit completo, lo que lo colocaría en una gama alta, similar al Index. Pero si hay dos modelos, quizás uno sea más económico o pensado para funcionar sin necesidad de una PC. ¿Adiós a los cables? ¿Hola a la competencia con Meta y Apple? Lo más interesante es pensar hacia dónde va Valve con esto. Su primer visor necesitaba sí o sí una PC potente. ¿Será que ahora apuntan a un visor standalone, tipo Meta Quest o Apple Vision Pro? No lo sabremos hasta que se haga el anuncio oficial, pero los movimientos apuntan a algo grande. Lo que sí es claro es que Valve no ha abandonado la realidad virtual, y está lista para volver al escenario con fuerza. Mientras algunos piensan que el VR ya fue, otros —como Valve— están trabajando en la próxima gran evolución. Te puede interesar: [Ubisoft cancela nuevo Assassin’s Creed por ser “demasiado político”] La VR no está muerta. Solo estaba recargando energía. Y si algo sabe hacer Valve, es esperar el momento justo para sorprendernos.

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Hay un problema con los satélites de Elon Musk: Es están cayendo demasiado rápido

Imagina estar caminando tranquilo y que de repente te caiga un satélite del cielo. Suena a ciencia ficción, ¿no? Bueno, no lo es tanto. Según expertos del sector espacial, actualmente caen entre 1 y 2 satélites Starlink cada día. Y no es porque estén en oferta. Te puede interesar: [Este es el secreto que usa Bill Gates para evitar lo inevitable: Procastinar] Los satélites de Elon Musk, que forman parte del ambicioso proyecto Starlink para llevar internet al rincón más recóndito del planeta, están empezando a volverse un problema… bastante literal. La Tierra está rodeada por más de 8.000 de estos pequeños aparatos, y el número no para de subir. Lo que también sube (y luego baja) es la tasa de caída. ¿Por qué están cayendo los satélites? La explicación es sencilla: el cielo está lleno, y muchos de los satélites lanzados en los primeros años ya están viejos, fallan o simplemente cumplen su vida útil. El astrofísico Jonathan McDowell, quien lleva la cuenta de estos eventos cual bitácora de naufragios espaciales, asegura que la caída de estos aparatos ya no es un evento raro, sino un fenómeno diario. Y esto es solo el comienzo. Con los planes actuales de SpaceX para lanzar más de 30.000 satélites en los próximos años (sí, leíste bien), y China añadiendo otros 20.000 al combo, el futuro pinta saturado. Tan saturado que McDowell predice un escenario donde podríamos ver 5 satélites cayendo por día. Pero si caen… ¿dónde caen? En general, la mayoría se desintegra al entrar en la atmósfera. Pero siempre existe el riesgo de que algún pedazo llegue hasta el suelo. Aunque es poco probable que caigan en zonas habitadas, el riesgo existe. Y si cae en un parque natural, reserva protegida o simplemente donde no debería, las consecuencias pueden ser importantes. La ciencia dice: “¡Paren de lanzar cosas!” Desde hace tiempo, la comunidad científica viene alzando la voz. ¿El problema? Varias capas: Medioambiental: más chatarra espacial = más contaminación. Visual: los telescopios tienen que hacer malabares para poder ver el universo entre tanto satélite. Riesgos físicos: no es broma, un satélite fuera de control puede ser peligroso. Y aunque la ciudadanía común tal vez ni se entere de lo que pasa sobre sus cabezas, para los astrónomos es un dolor de cabeza constante. Cada punto brillante no deseado que cruza su campo visual puede arruinar observaciones clave del universo. ¿Y qué dicen los gobiernos? Mientras Europa planea lanzar satélites con más moderación, Estados Unidos y China parecen estar compitiendo por ver quién convierte el cielo en una carrera de obstáculos orbital. Y a este paso, los astrónomos del futuro necesitarán más edición digital que un influencer en Instagram. Conclusión: el cielo ya no es el límite Lo que alguna vez fue una hazaña de ingeniería ahora empieza a parecer una avalancha sin frenos. Elon Musk soñaba con un cielo lleno de conectividad… pero está creando un tráfico espacial con más caídas que una red Wi-Fi pública. Te puede interesar: [Sam Altman dijo que es “un momento raro para estar vivo”: ¿Qué significa?] Si los pronósticos se cumplen, el futuro del espacio será tan congestionado como la hora pico. Solo queda esperar que no empiecen a poner semáforos allá arriba.

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¿Hay un exceso de ayudas en los videojuegos actuales?

¿Recuerdas la emoción de perderte en un videojuego? Esos momentos en los que dabas vueltas por un bosque pixelado, o descubrías un atajo secreto por pura intuición. Pues bien, esa chispa se está apagando, y todo gracias a una tendencia creciente: los videojuegos actuales lo subrayan todo. Te puede interesar: [Ubisoft cancela nuevo Assassin’s Creed por ser “demasiado político”] Sí, hablamos de esa pintura amarilla en cada escalera, las cornisas mágicamente resaltadas, los minimapas sobrecargados de íconos, y las flechas que básicamente te arrastran de la mano de un punto A a un punto B sin que uses una sola neurona. Lo llaman accesibilidad. Otros lo llaman “jugabilidad con rueditas”. La exploración ya no es lo que era Juegos como Uncharted, Resident Evil 4 Remake o Final Fantasy VII Rebirth han caído en esta tendencia. Todo está pintado, señalado, guiado. Y claro, eso mata la inmersión. ¿Para qué explorar si todo está etiquetado como en una tienda de IKEA? La idea de descubrir el mundo por tu cuenta está siendo reemplazada por una experiencia tipo GPS. Ya no hay que pensar, solo seguir el camino amarillo (literalmente). ¿Guiar o decidir por ti? No se trata de quitar todas las pistas. Se trata de cómo se presentan. Juegos como Elden Ring o Dark Souls confían en que el jugador es lo bastante listo como para entender el lenguaje del mundo: un camino ligeramente iluminado, una torre visible en la distancia o un enemigo que parece proteger algo importante. Estos juegos no te gritan por dónde ir. Te susurran. Y si escuchas, la recompensa es mucho mayor. ¿Y si el mapa parece una lista de supermercado? Ubisoft es el ejemplo perfecto de este problema. Sus mapas (en Assassin’s Creed, Far Cry o Watch Dogs) son como una planilla de Excel: decenas de íconos, objetivos, coleccionables, mini misiones. Todo a la vista. Todo marcado. Y sí, eso elimina cualquier sensación de descubrimiento. Pasas de jugar a explorar a cumplir tareas. El “mundo abierto” se siente más como una rutina de oficina: ir tachando cosas de una lista sin emoción. ¿Es esto por accesibilidad? ¿O por pereza? Muchos estudios dicen que lo hacen por accesibilidad, pero la verdad es que diseñar un mapa que guíe sin decirlo todo requiere talento, tiempo y riesgo. Es más fácil llenar todo de señales brillantes y dar por hecho que el jugador no sabrá moverse sin ellas. Y ojo: esto no es un ataque a quienes necesitan ayudas por temas de accesibilidad real. El problema es que los juegos ahora están sobreprotegidos por defecto, como si asumieran que nadie puede explorar sin un asistente personal. ¿Qué perdemos con tanta ayuda? La sorpresa: ya nada te toma desprevenido si todo está marcado. El desafío mental: no hay que pensar, solo seguir señales. La libertad: incluso en juegos de mundo abierto, te sientes atrapado. La satisfacción: resolver algo por tu cuenta siempre se siente mejor que seguir instrucciones. Conclusión: ¿y si volvemos a confiar en el jugador? No se trata de hacer juegos imposibles, sino de diseñar experiencias que respeten la inteligencia del jugador. Que nos dejen mirar el entorno, conectar pistas, perderse un rato. Porque si todo está marcado, entonces ¿para qué jugar? Te puede interesar: [Ya puedes saber si podrás jugar Battlefield 6: Estos son sus requisitos] A veces lo mejor que puede hacer un videojuego es no decirte nada. Dejarte explorar. Dejarte fallar. Y cuando finalmente descubras ese camino oculto o resuelvas ese acertijo por ti mismo, sentirás algo que ninguna baranda amarilla puede darte: el placer de haberlo logrado tú solo.

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Microsoft se cansa de OpenAI y presenta su primera IA para generar imágenes

Microsoft ha presentado su primera IA que genera imágenes a partir de una entrada de texto. Conocido como MAI-Image 1, este modelo ha sido desarrollado completamente por Microsoft AI y ya se posiciona entre los 10 mejores, según los puntajes en LMArena. No es un secreto que Microsoft ha quedado rezagada en el desarrollo de […] Seguir leyendo: Microsoft se cansa de OpenAI y presenta su primera IA para generar imágenes

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Apple TV+ pasa a llamarse Apple TV: qué cambia y qué no

Hasta aquí llegó el “plus”. Apple ha decidido simplificar el nombre de su plataforma y a partir de ahora su servicio de streaming se llamará Apple TV, dejando atrás la marca Apple TV+. El movimiento llega con un tono sobrio, sin fanfarrias, y con la promesa de una “nueva identidad vibrante” en marcha. La compañía comunicó el giro en paralelo al anuncio del estreno en streaming de F1: La película. El cambio, eso sí, puede generar cierta confusión con la aplicación y el dispositivo Apple TV, ya que todos pasan a compartir la misma denominación. Qué cambia exactamente En lo esencial, el servicio funciona igual: suscripción, catálogo y compatibilidad no varían. Apple mantiene el acceso en múltiples pantallas y países, con un plan que se ofrece por 12,99 dólares al mes y una prueba gratuita de siete días para nuevas altas, además de promociones temporales como varios meses incluidos al comprar determinados dispositivos. El despliegue del rebranding no es instantáneo. En el momento del anuncio, aún podían verse referencias a Apple TV+ en tv.apple.com o en páginas oficiales, algo que encaja con un despliegue gradual de la nueva identidad a lo largo de las próximas horas o días. La convivencia de nombres es el punto delicado: ahora “Apple TV” alude al servicio de streaming, a la app Apple TV y al dispositivo Apple TV (el set-top box). Apple no ha detallado cambios para el hardware, por lo que la solución, de momento, pasa por el contexto en cada uso y una comunicación más clara. Sobre la promesa de “nueva identidad vibrante”, la firma no ha dado detalles. Lo razonable es esperar ajustes de logotipo, icono y diseño de la app y la web, además de una línea visual más coherente entre servicios y productos. El catálogo no se toca y el histórico de la plataforma continúa: producciones como Ted Lasso, Severance o Fundación han impulsado su prestigio, con cientos de premios y nominaciones en su haber (incluida la estatuilla a Mejor Película por CODA). Anuncio ligado a F1: La película Apple aprovechó la comunicación del debut en streaming de F1: La película, que llegará a la plataforma el 12 de diciembre, para deslizar el cambio de nombre casi como nota al margen. El filme, dirigido por Joseph Kosinski y protagonizado por Brad Pitt junto a Javier Bardem y Damson Idris, se rodó en grandes premios reales y cuenta con música de Hans Zimmer y la producción del campeón Lewis Hamilton. Tras su éxito en salas, superando los 629 millones de dólares, su llegada a la plataforma se perfila como un escaparate perfecto para la nueva marca. La referencia al rebranding apareció en el tramo final de la nota de prensa y algunos materiales promocionales ya muestran el logotipo sin el “+”. Más allá de eso, Apple no ha aportado más detalles sobre la implementación o los posibles cambios visuales que acompañarán a la nueva identidad. Antes del estreno en streaming, la película sigue disponible para compra digital en plataformas participantes, incluida la app de Apple TV. El servicio opera en más de 100 países y en miles de millones de pantallas, con soporte para iPhone, iPad, Mac, Apple TV, televisores y reproductores populares, consolas y la web. Por qué quitar el “Plus” y qué implica La coletilla “Plus” se ha convertido en comodín en la industria (Disney+, Paramount+, Movistar Plus+), pero suele generar ruido y ambigüedad en el día a día. Apple opta por un nombre más simple y alineado con el uso real: mucha gente ya hablaba de “Apple TV” a secas. El sector lleva tiempo encadenando cambios de marca. Warner Bros. Discovery rectificó el rumbo de Max y recuperó HBO Max, mientras que Disney ha reordenado su oferta internacional integrando Hulu como marca de sección en su app. El movimiento de Apple se enmarca en ese rebranding generalizado para ganar claridad. Mirando a futuro, cabe esperar más ajustes visuales y actualizaciones de apps. También se rumorea una mayor apuesta por eventos deportivos en la plataforma; en el caso de la Fórmula 1 en EEUU, por ahora no hay confirmación oficial de nuevos acuerdos. Para los suscriptores, el día a día apenas cambia: se mantienen cuentas, historiales y planes, así como la compatibilidad con dispositivos. La diferencia será el nombre y el icono que irán apareciendo conforme llegue la actualización a cada plataforma. Con el abandono del “+”, Apple busca simplificar su propuesta, unificar la identidad y despejar el camino para lo que venga después; el lanzamiento en streaming de F1: La película actúa como altavoz perfecto para estrenar esta nueva etapa sin alterar el servicio que ya conocen sus usuarios.

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iOS 26.1 beta 2: todos los cambios que ya se pueden probar

Apple ha puesto en circulación la segunda beta de iOS 26.1 para desarrolladores, una iteración centrada en pulir detalles del sistema y corregir decisiones discutidas de la versión anterior. En paralelo, la beta pública es inminente, con una llegada prevista en cuestión de horas o días, y la versión final apunta a finales de mes. El foco está en cambios prácticos y coherencia visual, más que en grandes funciones inéditas. Quien instale esta beta notará que no se trata de un lavado de cara espectacular, sino de retoques bien dirigidos: desde cómo se detienen las alarmas hasta pequeños ajustes en la interfaz, pasando por mejoras en apps del sistema y opciones de privacidad y accesibilidad. La actualización “.1” que redondea la experiencia sin romper nada. La alarma cambia: deslizar para detener El rediseño de la alarma de iOS 26 generó confusión con dos botones grandes casi idénticos para posponer y detener. En iOS 26.1 beta 2, Apple corrige el tiro con una decisión clara: detener la alarma ahora exige deslizar. El gesto reduce los errores al despertar y evita silenciarla sin querer. El funcionamiento es simple: para posponer, basta con un toque; para apagarla del todo hay que realizar el deslizamiento. Es un gesto más consciente que recuerda, inevitablemente, a la antigua interacción de desbloqueo, pero aplicado a un contexto más útil hoy. La intención es minimizar los “manotazos” que apagan alarmas por accidente. Interfaz más coherente y retoques de Liquid Glass También hay cambios sutiles en la presentación del sistema. En Ajustes, los encabezados que incluyen texto dejan de estar centrados y pasan a alinearse a la izquierda, algo que se replica en las carpetas de la pantalla de inicio, cuyo nombre ahora se muestra de forma consistente al abrirlas. El lenguaje visual Liquid Glass se ajusta y expande. En esta beta, el efecto se suaviza en la pantalla de inicio para ganar legibilidad y llega a nuevas áreas como el teclado numérico de Teléfono o el reloj de ciertas pantallas de bloqueo personalizadas. Además, los desarrolladores ven ese estilo en TestFlight, señal de que Apple estandariza progresivamente el look en todo el sistema. Otro detalle menor pero agradecido: en la sección de Pantalla se muestran fondos de ejemplo que ya corresponden a iOS 26, unificando referencias visuales y evitando la mezcla con imágenes antiguas. Más novedades en apps del sistema La app Fitness gana una función muy solicitada: entrenamientos personalizados. Se pueden crear sesiones desde cero ajustando tipo de actividad, duración, esfuerzo previsto, calorías activas estimadas e incluso hora de inicio. En Apple Music aparece un gesto rápido para el día a día: cambiar de canción deslizando lateralmente, tanto en el reproductor a pantalla completa como en el mini reproductor. Pequeño cambio, gran hábito. Notas incorpora una interacción útil al editar: con texto seleccionado, un simple deslizamiento a la izquierda muestra de golpe todas las herramientas de formato, evitando toques extra y accesos escondidos. Fotos reorganiza sus menús de acción y sitúa accesos como Favorito, Reproducir como presentación u Ocultar en la parte superior, lo que hace más previsible su localización. Es un ajuste de usabilidad que reduce búsquedas innecesarias. Privacidad, accesibilidad y estabilidad En Privacidad y seguridad aparece una opción para descargar e instalar mejoras de seguridad en segundo plano, que sustituye al antiguo sistema de respuestas rápidas. La idea es reforzar el dispositivo sin interrumpir al usuario. En Accesibilidad, la nueva opción Mostrar bordes toma el relevo de “Formas de botón” y sigue disponible la posibilidad de reducir transparencias para quien prefiera colores sólidos y mayor contraste. Son ajustes que facilitan la lectura y la interacción en distintos contextos. El rendimiento se siente más afinado respecto a la beta anterior, con menos tirones y un comportamiento más consistente. La beta para desarrolladores está disponible desde inicios de semana (lunes 6 de octubre), la pública debería activarse entre el martes y el miércoles, y la versión final se espera para finales de octubre, con alta probabilidad alrededor del día 27. Esta segunda beta de iOS 26.1 no busca deslumbrar, sino corregir lo que molestaba y pulir lo que ya funcionaba. El nuevo gesto para la alarma, la alineación coherente de la interfaz, los retoques de Liquid Glass y las mejoras en apps y seguridad componen un conjunto de cambios discretos pero prácticos, de esos que se notan a los pocos días de uso real.

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