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Nombre del autor:HANNAN AHMED

Hubo humo blanco: Elon Musk llegó a acuerdo con los ex trabajadores de Twiiter que lo demandaron

Lo que comenzó como una adquisición caótica, llena de despidos, memes y cambios de logo, terminó (al menos en parte) con un apretón de manos legal. Elon Musk, actual dueño de la red social antes conocida como Twitter —hoy simplemente X—, ha cerrado un acuerdo con los exejecutivos que lo demandaron por no pagarles lo prometido tras la venta de la empresa. Spoiler: la cifra era de nueve dígitos. Te puede interesar: [¿Ya no confían en Musk? Estados Unidos cambiaría a su proveedor para ganar la carrera lunar a China] Acuerdo cerrado (y en secreto) Por fin hubo “humo blanco” entre Elon Musk y el escuadrón de exjefes de Twitter que lo demandaron por no cumplir con sus indemnizaciones. El acuerdo se reveló esta semana a través de documentos judiciales presentados en una corte federal en San Francisco. ¿Los protagonistas? Nada menos que el ex CEO Parag Agrawal, el ex CFO Ned Segal, la ex directora jurídica Vijaya Gadde y el exasesor general Sean Edgett. Los cuatro afirmaban que Musk les debía nada menos que 128 millones de dólares en compensaciones, una cifra que, para ellos, era más que justa… y que para Musk era, al parecer, “negociable”. Aunque no se conocen los términos exactos del trato (ni cuánto finalmente soltó Elon), un juez ya pausó el juicio para que ambas partes puedan firmar tranquilamente los papeles. Se dice que cuando el magnate pone cara seria, hasta los abogados más duros se rinden. El pasado vuelve con facturas pendientes La historia se remonta a 2022, cuando Musk compró Twitter por 44 mil millones de dólares y convirtió sus oficinas en un episodio de Game of Thrones. Más de la mitad del personal fue despedido, el logo del pajarito azul voló para siempre, y la app pasó a llamarse simplemente “X”, sin explicación convincente más allá del capricho creativo de su nuevo dueño. Los ejecutivos que hoy celebran el acuerdo aseguraron que Musk los acusó falsamente de mala conducta para evitar pagarles lo que se les había prometido. Lo demandaron y afirmaron que se les debía un año de salario completo más opciones sobre acciones valoradas en cientos de miles de dólares. Musk, por supuesto, negó todo. Según su versión, los despidió por su desempeño (palabra mágica que en el mundo corporativo lo justifica casi todo). No es la primera, y probablemente no será la última Este no es el único caso legal que Musk ha tenido que resolver tras comprar la red social. En agosto, X ya había cerrado otro acuerdo millonario con empleados de base despedidos durante la purga inicial. Esa vez, el monto reclamado fue de 500 millones de dólares en indemnizaciones sin pagar. Parece que el botón de “despedir” venía sin “confirmar indemnización”. Y aunque nadie en X ni en el equipo legal de los exejecutivos quiso dar declaraciones al respecto, lo cierto es que este nuevo acuerdo elimina uno de los mayores dolores de cabeza que Musk heredó con la compra de Twitter. ¿Final feliz? Es un final y ya ¿Se acabaron los líos legales de Elon Musk con ex empleados? Difícil saberlo. Pero al menos, por ahora, Parag y compañía pueden dormir tranquilos… con sus cuentas bancarias bastante más felices. Y Musk, bueno, puede volver a lo suyo: tuitear cosas crípticas desde su propio juguete digital, mientras X sigue siendo un experimento empresarial en tiempo real. Te puede interesar: [OpenAI prohíbe algunas cuentas por ser sospechosas: Podrían estar vinculadas con el gobierno chino] Quién diría que, en esta historia, la “X” no solo representa a una red social… sino también una firma al final de un cheque millonario.

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Sora 2 es tan genial que no deja de crecer, pero tiene un problema importante

Sora 2, la app que transforma texto en video y audio en segundos, se convirtió en un fenómeno instantáneo. Ha dejado con la boca abierta al propio Sam Altman, CEO de OpenAI, y se disparó al puesto número 1 de la App Store. ¿El problema? Su éxito está siendo tan costoso y difícil de moderar que ya es una preocupación seria dentro de la empresa. Te puede interesar: [¿Instagram te espía? Su CEO dice que no y tiene cómo demostrarlo] Sora 2: Éxito viral, factura millonaria Sora 2 no es solo una app impresionante, también es una bestia hambrienta de recursos. La tecnología detrás de cada video requiere una potencia de procesamiento enorme, y como reveló el propio Sam Altman, los usuarios están generando mucho más contenido del que esperaban. El resultado: una factura energética y operativa gigantesca. “Tenemos que encontrar una forma de generar ingresos con la generación de videos. Se está generando mucho más de lo previsto, muchas veces para audiencias muy pequeñas”, dijo Altman en su blog. Según datos de Hugging Face, duplicar la duración de un video en este tipo de modelos puede cuadruplicar el consumo energético. Multiplica eso por los millones de videos que se producen al día, y entenderás por qué OpenAI está sudando frío. ¿Y el contenido? Otro dolor de cabeza Junto con el gasto económico, Sora 2 enfrenta otro problema: el contenido polémico o incluso ilegal que algunos usuarios están generando. Durante sus primeras semanas, la app no tenía filtros fuertes, y eso abrió la puerta a material que hoy la empresa está tratando de bloquear a toda prisa. OpenAI ya comenzó a restringir el acceso a la app para controlar la demanda y ha implementado nuevas reglas para frenar los abusos. Eso sí, esto ha generado malestar en parte de la comunidad que veía en Sora 2 una tierra sin reglas ni límites creativos. Monetizar Sora 2: el gran desafío Hasta ahora, Sora 2 es una maravilla tecnológica sin un modelo de negocio claro. Sam Altman reconoce que están en una etapa de prueba y error para encontrar la fórmula ideal que permita monetizar la plataforma y, al mismo tiempo, repartir beneficios con creadores y titulares de derechos. “Vamos a comenzar a implementar un sistema para compartir ganancias con los usuarios que creen contenido auténtico, no basado en lo que ya existe”, explicó Altman. ¿Qué sigue? OpenAI tiene mucho por resolver: reducir el costo operativo, evitar problemas legales por contenido generado, y encontrar una forma de hacer que Sora 2 no solo asombre al mundo, sino que también genere ganancias reales. Todo esto sin frenar su potencial creativo. Te puede interesar: [¿Ya no confían en Musk? Estados Unidos cambiaría a su proveedor para ganar la carrera lunar a China] Sora 2 ya probó que puede cambiar la forma en que entendemos el video digital. Ahora necesita probar que puede hacerlo de forma sostenible, rentable y responsable. Porque sí, lo genial también cuesta.

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Expertos revelan el motivo de la escasez de discos SSD y HDD: “Los precios disparatados podrían durar hasta 10 años”

El consumo masivo de chips por parte de las grandes tecnológicas como Samsung y OpenAI, sumado a la escasa producción, ha generado un desequilibrio histórico en los precios de los SSD, DRAM y HDD.

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¿Minecraft tiene límites? Estas son las “Tierras Lejanas”

Minecraft es sinónimo de creatividad, bloques y posibilidades infinitas. Pero en sus primeras versiones, incluso este gigantesco universo tenía un final. Literalmente. Se llamaba Far Lands o Tierras Lejanas, una frontera rota en la lógica del juego que se convirtió en leyenda. ¿La novedad? Un jugador, KurtJMac, llegó ahí caminando más de 12.500 kilómetros dentro del juego… y lo hizo por una buena causa. Te puede interesar: [Videojuegos vs RAM: ¿Es cierto que los títulos actuales consumen más memoria que nunca?] ¿Qué son las Tierras Lejanas en Minecraft? Las Far Lands eran el resultado de un error de programación presente hasta la versión beta 1.7.3 del juego. A unos 12.5 millones de bloques desde el punto de inicio del mundo, el motor de generación de terreno simplemente colapsaba. En lugar de seguir creando paisajes naturales, el juego generaba muros caóticos, estructuras rotas, flotantes y deformadas que parecían salidas de otro mundo. No eran biomas, ni una zona secreta. Eran una falla matemática: una zona donde la lógica del mundo se quebraba. Una especie de “borde del universo Minecraft”. El viaje de KurtJMac: 12.500 km a puro paso… y paciencia En 2011, KurtJMac, un YouTuber y streamer, inició una aventura sin atajos ni trampas: caminar hasta las Tierras Lejanas sin usar mods ni teletransportes. Su serie se llamó Far Lands or Bust y rápidamente ganó seguidores por su dedicación, su carisma y su objetivo: recaudar fondos para causas benéficas mientras avanzaba. El 4 de octubre de 2025, en el día 69 de su subhatón, finalmente lo logró. Mientras navegaba por un océano en la versión 1.7.3, el paisaje comenzó a cambiar. Montañas flotantes, bloques mal colocados y geometría imposible aparecieron a lo lejos: había llegado a las Far Lands. Un logro más allá del videojuego Durante estos años, KurtJMac ha recaudado más de 500.000 dólares para organizaciones benéficas. Su viaje no fue solo una odisea en bloques, sino una demostración de que los videojuegos también pueden ser herramientas para inspirar, unir y ayudar. Además, su travesía es un recordatorio poderoso en esta era digital de gratificación instantánea: aún hay espacio para los proyectos a largo plazo, los objetivos con sentido, y las comunidades que apoyan a quienes se atreven a soñar en grande… incluso si ese sueño está hecho de bloques. Te puede interesar: [Se da la lógica: Tras la subida de precio del Game Pass, Xbox está viviendo cancelaciones masivas] ¿Y ahora? Hoy en día, las Tierras Lejanas ya no existen en las versiones actuales de Minecraft. Mojang corrigió el error en la versión 1.8, y desde entonces, el mundo puede extenderse casi hasta el infinito sin romperse. Pero la leyenda quedó. Y gracias a KurtJMac, esa leyenda acaba de sumar un capítulo épico.

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Google lanza Gemini 2.5 Computer Use, la IA que «hace clic» y navega la web por ti

Google ha lanzado una vista previa de Gemini 2.5 Computer Use, el modelo de lenguaje que impulsa Project Mariner. Basada en Gemini 2.5 Pro, esta IA permite que agentes puedan interactuar directamente con interfaces gráficas, como formularios web o aplicaciones móviles. Tras una prueba con evaluadores internos, el gigante tecnológico decidió abrirlo a más desarrolladores […] Seguir leyendo: Google lanza Gemini 2.5 Computer Use, la IA que «hace clic» y navega la web por ti

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¿Ya no confían en Musk? Estados Unidos cambiaría a su proveedor para ganar la carrera lunar a China

Estados Unidos está empezando a sudar frío. China avanza con paso firme hacia la Luna, y mientras tanto, el proyecto Artemis tambalea sobre la promesa de una nave que aún no está lista. Starship, la gran apuesta de Elon Musk, empieza a perder puntos en confianza. Pero la NASA ya tendría un plan B, y no viene de un novato: Jeff Bezos quiere su revancha con Blue Origin. Te puede interesar: [Jeff Bezos lanzó una predicción de aquellas: Los data centers en el espacio son posibles] La misión Artemis y el hilo que la sostiene El plan de la NASA para volver a la Luna tiene nombre y apellido: Artemis III. La idea original era sencilla sobre el papel: enviar astronautas en la nave Orion, lanzada por el cohete SLS, y luego usar la Starship de SpaceX para llevar a dos personas hasta la superficie lunar. Pero la realidad ha sido más compleja. Starship depende de repostajes en órbita y tecnologías que todavía no están listas. Y aunque SpaceX ha hecho avances, las dudas crecen. Musk ha dejado claro que su prioridad es Marte, no la Luna. Y eso preocupa. El plan B: Bezos al rescate Según una investigación del periodista Eric Berger, la NASA podría estar considerando una alternativa para no quedarse mirando cómo China planta su bandera primero. Y esa alternativa tiene nombre: Blue Origin. Bezos, que hace años demandó a la NASA por elegir solo a SpaceX, ahora está de regreso con una propuesta que suena mucho más práctica. Su nave Blue Moon Mark 1, pensada originalmente para carga, estaría siendo modificada para llevar tripulación. ¿La ventaja clave? No necesita repostar en órbita. ¿Un regreso al estilo de 1969? Blue Origin apuesta por una arquitectura más simple: lanzar varios módulos Blue Moon MK1 que suben y bajan de la Luna sin complicaciones. Nada de repostajes, nada de operaciones en cadena. Solo una nave, combustible suficiente y una misión clara. Una estrategia que recuerda al Apolo 11: sin florituras, solo ir, pisar la Luna y volver. Y si todo va según lo planeado, Bezos podría tenerlo listo antes de 2030, el mismo año en el que China planea su primera misión tripulada lunar. La obsesión de EE. UU. por ganarle a China Lo de “carrera lunar” no es solo un título sensacionalista. En Washington, la narrativa es clara: no se puede permitir que China llegue primero. Y esta presión política se ha colado hasta en las decisiones técnicas de la NASA. La Casa Blanca ha prohibido incluso que haya ciudadanos chinos en reuniones relacionadas con Artemis. Y el nuevo jefe interino de la agencia, Sean Duffy, no oculta su postura: “Vamos a ganar a los chinos en la Luna”. Pero el verdadero objetivo no es solo la gloria. Es el control de los recursos lunares. Quien logre instalar una base permanente primero, tendrá ventaja en una futura economía espacial. Y ese país, quiere ser Estados Unidos. ¿Elon Musk queda fuera del juego? No exactamente, pero su enfoque marciano no ayuda. Mientras Starship sigue enfrentando desafíos técnicos, la confianza institucional en el proyecto comienza a erosionarse. Te puede interesar: [Elon Musk rompió un récord increíble: Es el primer millonario en tocar los 500 mil millones de dólares] Blue Origin no solo parece tener una solución más simple, también está en el momento justo para aprovechar las dudas sobre SpaceX. La NASA necesita una nave que esté lista a tiempo, y si eso significa dejar de apostar solo por Musk, parece que están listos para hacerlo.

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iOS 26.1 beta 2: cambios en la alarma y mejoras clave

Apple ha liberado iOS 26.1 beta 2 para desarrolladores con una tanda de ajustes que van desde cambios de interfaz hasta mejoras de accesibilidad y usabilidad. El movimiento llega en pleno ciclo de pruebas, con la vista puesta en un despliegue público que, si nada se tuerce, debería producirse a finales de octubre. Más allá de retoques menores, la beta pone el foco en solucionar la polémica de la alarma y en extender funciones como Apple Intelligence a más mercados e idiomas. Aunque sigue siendo software en pruebas, el ritmo de iteración sugiere que el lanzamiento estable está cuestión de semanas. Novedades clave de iOS 26.1 beta 2 La modificación más visible llega a la alarma del iPhone: en iOS 26.1 beta 2 se sustituye el botón de detener por un gesto de deslizar para detener. Esto obliga a una acción consciente y reduce los toques involuntarios; el mismo comportamiento se aplica a los temporizadores, dificultando que se cancelen por error. En Apple Music se añade un gesto rápido: deslizar sobre el título de la canción para saltar a la pista anterior o siguiente desde el minirreproductor. Es un ajuste pequeño, pero útil para navegar por la reproducción sin abrir controles adicionales. La app Fotos incorpora mejoras en la reproducción de vídeo con un control deslizante más preciso y un acabado que se alinea con el efecto Liquid Glass que Apple está extendiendo poco a poco por el sistema. Este estilo también se deja ver en otros elementos y mantiene una estética más coherente. En el frente de Apple Intelligence, la beta amplía el soporte a ocho idiomas adicionales: danés, holandés, noruego, portugués, sueco, turco, chino tradicional y vietnamita. Esta expansión abre la puerta a probar funciones de IA en más regiones durante el ciclo 26.1. Los AirPods refuerzan su función de traducción en vivo con nuevos idiomas: japonés, coreano, italiano y chino. Es un paso adelante para quienes usan el ecosistema de audio de Apple para tareas de comunicación instantánea. Interfaz, cambios revertidos, disponibilidad e instalación En el terreno visual, se aprecian ajustes sutiles: los títulos de apps pasan a alinearse a la izquierda y lo mismo ocurre con algunos encabezados dentro de Ajustes. Son cambios menores, pero ayudan a unificar criterio en la interfaz. Apple también ha revertido decisiones de la beta anterior. En Calendario, los eventos dejan de usar colores de ancho completo y vuelven a su diseño tradicional. Y en iPadOS, el menú de descargas de Safari se integra de nuevo en la barra de direcciones, un giro pensado para reducir fricción. Para quienes graben audio con periféricos, la beta añade la posibilidad de ajustar la ganancia de entrada de micrófonos externos desde el Centro de Control. Además, ahora es posible elegir dónde se guardan las grabaciones locales, facilitando flujos de trabajo más ordenados. La app de Apple Vision Pro actualiza su representación del dispositivo con un modelo 3D. Es un cambio cosmético que apunta a una presentación más clara del hardware dentro de iOS sin adelantar planes no anunciados. La beta 2 está disponible para desarrolladores. Si Apple mantiene el patrón de otros años, la versión pública de iOS 26.1 debería llegar a finales de mes. Hasta entonces, esta compilación permite evaluar las mejoras y pulir detalles con vistas al lanzamiento general. Quien necesite probarla ya puede instalar iOS 26.1 beta desde Ajustes si su Apple ID está asociado al programa de desarrolladores. Los pasos son sencillos y dejan la beta lista en minutos: Vincula tu cuenta al Programa para Desarrolladores de Apple. Abre Ajustes → General → Actualización de software. Entra en Actualizaciones beta y elige iOS 26 Developer Beta. Descarga e instala la beta como una actualización normal. Recuerda que es software de pruebas: para volver a una versión estable quizá debas restaurar el iPhone, con el riesgo de pérdida de datos. Conviene hacer una copia de seguridad antes de lanzarse, especialmente si el móvil es tu dispositivo principal. Con este paso, Apple corrige el traspiés de la alarma con un gesto deslizante más seguro, pule interfaz y suma idiomas a Apple Intelligence, mientras prepara una liberación que parece cercana; quienes sigan el canal de desarrolladores pueden ir conociendo hoy el comportamiento que verá la gran mayoría en la versión final.

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