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17 octubre, 2026

Linus Torvalds consigue que la batería de tu portátil dure mucho más con Linux 7.4

¿Tu portátil está lento o es muy viejo y no puede actualizar a Windows 11? Entonces una distro de Linux es la respuesta porque puede resolver gran parte del rendimiento, y es que todo esto no depende simplemente de la potencia del procesador o de la rapidez del SSD. Últimamente, el kernel ha recibido varias actualizaciones que mejoran la experiencia en diversos aspectos. Por eso, las novedades del próximo kernel Linux 7.4 son perfectas para quienes buscan sacar el máximo partido a su equipo sin renunciar a la eficiencia energética. Distribuciones populares como Ubuntu, Fedora, Arch Linux o Bazzite destacan por sus capacidades generales en cuanto a eficiencia. El kernel ahora está recibiendo un impulso en cuanto a la batería de los portátiles de cualquier gama, y es que las funciones relacionadas con la batería, los ventiladores, los perfiles térmicos o la gestión de la GPU dedicada, con esto se optimizan para alargar la vida útil del portátil y mejorar la autonomía. Linux 7.4 pone el foco en la batería y la eficiencia energética Estas novedades se están integrando en la rama “for-next” de los controladores x86 y abarcan fabricantes como ASUS, MSI, HP, Acer, TUXEDO, AYANEO y OneXPlayer. Según informó Phoronix, varias de estas incorporaciones están relacionadas con el control avanzado de la batería y la administración energética del sistema. Uno de los cambios más importantes afecta a los límites de carga de batería, una función muy valorada por quienes mantienen el portátil conectado durante largas jornadas. Gracias a esta característica, el equipo puede detener la carga, por ejemplo, en el 80 %, reduciendo el desgaste químico de las celdas y ayudando a preservar la capacidad de la batería a largo plazo. Linux 7.4 añade soporte para esta función en equipos como el MSI Katana 15 B13VFK, el MSI GL65 Leopard 9SCXK y la consola portátil AYANEO 2S. Otra mejora destacada llega a los portátiles ASUS ProArt H7606, donde se introduce un método alternativo para activar o desactivar la GPU dedicada. Esto permite evitar que la gráfica de alto consumo permanezca activa cuando no es necesaria. La actualización también refleja un cambio en la comunidad Linux: los equipos gaming y las consolas portátiles tienen cada vez más protagonismo. Dos de las incorporaciones más llamativas corresponden al OneXPlayer 3 con procesador Intel y al AYANEO 2S. En el caso del OneXPlayer 3, el controlador OXPEC habilita funciones avanzadas como bypass de batería, límites de capacidad, curvas de ventilación configurables, lectura del tacómetro de los ventiladores y control del botón turbo. Cuando utilizas el equipo conectado durante sesiones prolongadas de juego o trabajo, se reduce el desgaste de la batería y se genera menos calor. Es una característica muy apreciada en dispositivos portátiles de alto rendimiento y su llegada al kernel principal elimina la necesidad de recurrir a parches externos o soluciones no oficiales. Linux 7.4 también amplía las opciones de control térmico en varios equipos. El HP OMEN 17-ck1xxx recibe soporte para perfiles térmicos, el Acer Nitro ANV15-51 añade monitorización y control de ventiladores, y los portátiles TUXEDO obtienen compatibilidad mejorada para la retroiluminación del teclado y la barra luminosa integrada. Todo esto forma parte de un esfuerzo continuo por ofrecer una experiencia más completa en Linux sin depender de aplicaciones exclusivas para Windows. Aunque estos cambios puedan parecer pequeños de forma individual, juntos tienen un impacto importante. Muchos usuarios de Linux han convivido durante años con funciones que estaban presentes en el hardware, pero permanecían inaccesibles desde el sistema operativo. Linux 7.4 reduce esa distancia al añadir soporte nativo para características que mejoran la autonomía, simplifican la gestión energética y permiten aprovechar mejor el hardware comprado. La versión estable de Linux 7.4 está prevista para finales de diciembre de 2026, tras la apertura de la ventana de integración una vez concluido el desarrollo de Linux 7.3. A veces, el verdadero avance consiste en lograr que tu portátil sea más silencioso, consuma menos energía y conserve mejor su batería durante años.

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Linux sigue los pasos de Windows y añade un asistente de IA a Ubuntu

Canonical ha presentado Ubuntu 26.10, la versión estable más reciente del sistema operativo que marca un punto de inflexión en la evolución de Linux. Conocida como Stonking Stingray, esta edición incluye mejoras en rendimiento, seguridad y un nuevo kernel, aunque lo más destacado es Myna. Ubuntu se ha subido al tren de la IA con un asistente de voz integrado en el escritorio que nos recuerda a Copilot. De acuerdo con Canonical, Myna es un agente que convierte el habla en texto usando modelos de lenguaje que se ejecutan en el ordenador. A diferencia de ChatGPT, Claude o el mismo Copilot, la nueva IA de Ubuntu no envía nada a la nube, puesto que el procesamiento se lleva a cabo de forma local. Esto mantiene la privacidad del usuario, ya que su información no terminará en un servidor ni se usará para entrenar otros modelos. Myna ofrece una experiencia similar a lo que vimos en las primeras versiones de ChatGPT. Los usuarios pueden expresar lo que desean usando lenguaje natural y la IA se encargará de ejecutar la acción. Canonical pone como ejemplo un desarrollador que le pide a Myna que lo ayude a investigar por qué sus pruebas están fallando, y Ubuntu será capaz de recopilar resultados, localizar código relevante y preparar el entorno de trabajo necesario para resolver el problema. Myna, la asistente de IA de Ubuntu 26.10. Imagen: Canonical. El asistente de IA de Ubuntu se encuentra en una vista previa y soporta modelos de reconocimiento de voz como Parakeet, Whisper y FunASR. En caso de que tengas una tarjeta gráfica NVIDIA, Myna puede sacarle provecho para acelerar el procesamiento de tus peticiones. Lo único que no podrás hacer es controlar el escritorio, ya que todavía no cuenta con esas capacidades. Canonical dijo que Myna seguirá evolucionando y se incluirá por defecto con Ubuntu 28.04 LTS. Además de la IA, Ubuntu 26.10 llega con un nuevo kernel y mejoras en seguridad La integración de Myna llega acompañada de GNOME 51, la versión más reciente del popular entorno de escritorio. Esta actualización ofrece una experiencia más fluida, con mejoras en la gestión de pantallas y la accesibilidad. Ubuntu también actualiza su App Center para ofrecer una gestión más coherente de paquetes Snap y Deb, mientras que los usuarios de Orca tendrán mejor soporte de aplicaciones Flutter. Escritorio en Ubuntu 26.10. Imagen: Canonical Otra novedad importante en Ubuntu 26.10 es la llegada del kernel Linux 7.3, que ofrece soporte para plataformas como Intel Xe3P (Nova Lake), AMD Zen 6 y NVIDIA 615. El kernel añade soporte nativo para Lustre, un sistema de archivos distribuido pensado para mover cargas de trabajo que manejan volúmenes inmensos de datos. La seguridad es otro de los pilares de esta versión gracias al cifrado completo de disco por TPM, el cual se amplía a equipos que carecen de una raíz de confianza de hardware. Esto permitirá a los usuarios el uso de PIN o contraseñas adicionales. También se adopta Sequoia PGP para verificar las firmas de los repositorios APT, sustituyendo a GnuPG y preparando el sistema para escenarios de seguridad poscuántica. Por último, Ubuntu 26.10 también ofrece soporte para desarrollo de inteligencia artificial. Stonking Stingray actualiza ROCm a la versión 10.0, la plataforma de AMD para acelerar cargas de IA mediante GPU. Esta última añade compatibilidad con nuevas arquitecturas gráficas y frameworks como vLLM y SGLang. Ubuntu 26.10 ya se puede descargar desde la web. Para instalar la versión preliminar de Myna, tendrás que ejecutar los siguientes comandos en el terminal. sudo add-apt-repository ppa:canonical-desktop-team/myna sudo apt install myna-config Una vez que se instala, puedes acceder a la configuración desde Actividades y ajustar los parámetros de la IA. Seguir leyendo: Linux sigue los pasos de Windows y añade un asistente de IA a Ubuntu

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Playstation 6: Todo lo que sabemos hasta ahora según patentes y supuestas filtraciones

La novena generación de consolas comienza a perfilar su arquitectura tecnológica tras la revelación de la patente Generation Super Sampling de Sony, la confirmación oficial del desarrollo de la PlayStation 6 junto a AMD y una serie de filtraciones que apuntan a una familia de tres dispositivos. ¿Qué tecnologías ha registrado Sony en patentes para la PlayStation 6? La solicitud de patente US-20260320740-A1, analizada por IGN, describe un sistema de generación de fotogramas impulsado por inteligencia artificial. A diferencia de soluciones existentes en PC como Nvidia DLSS, la propuesta de la compañía japonesa procesa los datos de entrada del mando (controller input) junto a los vectores de movimiento del motor gráfico. Esta integración predictiva busca erradicar el retraso de entrada (input lag) y los tirones en pantalla (hitching). Adicionalmente, registros recientes de la firma revelan sistemas de refrigeración rediseñados sin metal líquido, diagnóstico preventivo mediante agentes de IA y la inclusión de lectores NFC en los mandos para pagos al contacto. ¡Te compartimos las imágenes! Solicitud de patente US-20260320740-A1 Solicitud de patente US-20260320740-A1 Solicitud de patente US-20260320740-A1 Solicitud de patente US-20260320740-A1 Solicitud de patente US-20260320740-A1 Solicitud de patente US-20260320740-A1 Solicitud de patente US-20260320740-A1 Componente o Tecnología Especificación Filtrada / Registrada Impacto en la Experiencia de Juego Generación de Fotogramas Patente Generation Super Sampling (US-20260320740-A1) Predicción mediante datos del mando para eliminar el input lag Chip Principal (SoC) Codenombre Project Orion (AMD Zen 6 / RDNA 5) Rendimiento proyectado de 34 a 40 TFLOPS con trazado de rayos avanzado Memoria RAM / VRAM Configuración proyectada en GDDR7 Ancho de banda elevado para escalar gráficos en tiempo real Ecosistema de Hardware Sobremesa estándar, portátil nativa y PS6 Lite Cobertura integral para usuarios de sobremesa, móviles y de entrada ¿Qué modelos integrarán la línea de hardware de la PS6 según las filtraciones? Por ahora solo podemos soñar cómo serán las nuevas consolas de PlayStation. – FayerWayer Reportes procedentes de cadenas de suministro de semiconductores analizados por TCMFGames indican que el ecosistema no se limitará a una única máquina de sobremesa. La estrategia de la compañía contempla una consola insignia tradicional enfocada en rendimiento gráfico máximo; un dispositivo portátil nativo (desarrollado bajo el nombre clave Project Canis) que superaría la potencia de una Xbox Series S al estar acoplado a su dock; y una variante de sobremesa de costo reducido denominada PS6 Lite, diseñada para reutilizar el silicio del formato portátil en una caja multimedia compacta. ¿Qué ha confirmado Sony oficialmente sobre el desarrollo de la PS6? Por ahora solo podemos soñar cómo serán las nuevas consolas de PlayStation. – FayerWayer A nivel institucional, los ejecutivos Hideaki Nishino y Hiroki Totoki confirmaron que el desarrollo de la plataforma está en marcha en alianza con AMD bajo la iniciativa Project Amethyst. Esta colaboración contempla arquitecturas como Neural Arrays y Radiance Cores dirigidas por el arquitecto de sistemas Mark Cerny. Sin embargo, la directiva ha aclarado que la fecha de lanzamiento y el precio final continúan sin fijarse debido a la volatilidad en el mercado global de memorias DRAM, situando las proyecciones de analistas entre los años 2028 y 2029. PLAYSTATION – Archivo ¿Qué riesgos plantean la interpolación de fotogramas y los costos de producción? El uso masivo de algoritmos de generación de cuadros genera debate entre analistas del sector, ante el temor de que los estudios utilicen la superresolución por software como un sustituto de la optimización nativa. Pese a estas dudas, la captura de comandos desde el periférico promete mitigar los artefactos visuales. El verdadero desafío para el fabricante radicará en equilibrar el costo de los componentes de vanguardia con un precio de venta accesible para el consumidor general. El panorama de la próxima generación gráfica La confluencia de registros de propiedad intelectual y datos filtrados de la industria demuestra que la próxima arquitectura de entretenimiento buscará unificar el procesamiento local con el aprendizaje automático. La integración profunda entre software predictivo y hardware dedicado posiciona a la futura plataforma como un ecosistema versátil preparado para adaptarse a diversos entornos de consumo. Por ahora solo podemos soñar cómo serán las nuevas consolas de PlayStation. – FayerWayer Resumen FayerWayer La patente Generation Super Sampling utiliza el mando para predecir cuadros y bajar la latencia. Informes sectoriales filtran tres versiones: PS6 insignia, portátil nativa y modelo PS6 Lite. Sony confirmó oficialmente la alianza con AMD bajo el proyecto técnico Project Amethyst. Problemas de suministro de memoria desplazan la ventana estimada de lanzamiento hacia 2028 o 2029. Preguntas frecuentes ¿Qué es la patente Generation Super Sampling de la PS6? Es un registro de Sony que describe una tecnología de generación de fotogramas por IA que utiliza los movimientos del mando para reducir el input lag. ¿Lanzará Sony una consola portátil de PlayStation 6? Filtraciones de la industria señalan el desarrollo de una consola portátil nativa junto a AMD que superaría la potencia de la Xbox Series S al conectarse a la corriente. ¿Cuándo saldrá a la venta la PlayStation 6? Sony no ha anunciado una fecha oficial. Debido a la escasez y costos de memoria DRAM, analistas e informes financieros estiman su llegada entre 2028 y 2029.

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Estas son las diferencias entre los monitores curvos de 1000R, 1500R y 1800R

La tendencia de los monitores curvos va en ascenso para mejorar la ergonomía visual, pero comprender las especificaciones técnicas como los radios de curvatura representados por una R —con información de un reporte de Hard Zone— resulta clave para elegir el modelo ideal entre las opciones de 1000R, 1500R y 1800R. ¿Qué significa el radio de curvatura en los monitores y cómo se calcula? Las pantallas curvas buscan ofrecer una mejor ergonomía visual debido a que sus esquinas se encuentran más alejadas de los ojos en comparación con los monitores planos convencionales. El radio de curvatura se calcula midiendo la distancia desde el centro del círculo imaginario hasta los bordes laterales del panel, un valor expresado en milímetros acompañado de la letra R que además indica la distancia recomendada a la que el usuario debe posicionarse de la pantalla. Cuanto más alto es el valor numérico, menos perceptible y pronunciada resulta la curvatura del dispositivo. Especificación del Radio Distancia del Radio Relación de Aspecto Habitual Nivel de Curvatura 1000R 1 metro (1.000 mm) Panorámicos 16:9 Máxima inmersión (se ajusta al campo visual humano) 1500R 1.5 metros (1.500 mm) 16:9 y ultra panorámicos 21:9 Curvatura moderada y equilibrada 1800R 1.8 metros (1.800 mm) Ultra panorámicos 32:9 Curvatura más sutil y extendida ¿Cuáles son las diferencias técnicas entre los monitores 1000R, 1500R y 1800R? Cada formato de curvatura responde a necesidades específicas de visualización y distribución de espacio en el escritorio: 1000R: Hace referencia a un radio de 1 metro desde el centro del círculo. Es la especificación que mayor aproximación ofrece al campo de visión natural del ojo humano, lo que maximiza la inmersión y se encuentra habitualmente en pantallas gaming panorámicas de relación 16:9. 1500R: Indica un radio de 1.5 metros respecto al centro. Reduce de forma notable el grado de curvatura en comparación con el estándar de un metro, adaptándose de manera óptima tanto a formatos 16:9 como a configuraciones ultra panorámicas de 21:9. 1800R: Amplía el radio hasta los 1.8 metros. Al incrementar la distancia, la curva del panel se vuelve mucho más sutil, siendo el estándar tradicional para monitores ultra panorámicos masivos con una relación de aspecto de 32:9. Monitores curvos | Source : Hardzone ¿Cómo influye el radio de curvatura en la ergonomía y la fatiga visual? Elegir correctamente entre un radio cerrado como el 1000R y uno más abierto como el 1800R impacta directamente en la reducción de los movimientos oculares y cervicales durante sesiones prolongadas de trabajo o juego. Al mantener todos los puntos de la pantalla a una distancia focal equidistante de los ojos del usuario, se disminuye la fatiga visual generada por la necesidad constante de reenfocar los extremos laterales de los paneles de gran formato. Monitores curvos | Source : Hardzone La importancia de elegir el formato adecuado para cada uso Conocer a fondo las métricas de curvatura permite a los entusiastas de la tecnología optimizar su espacio de trabajo y rendimiento en videojuegos. Ya sea que se busque una experiencia hiperinmersiva en simuladores o un campo de visión amplio para multitarea en pantallas ultra anchas, entender la escala milimétrica detrás de la letra R garantiza una inversión precisa en hardware de visualización. Resumen FayerWayer Los monitores curvos utilizan radios identificados con una letra R para medir su curvatura en milímetros. Un valor menor como 1000R ofrece una curva más pronunciada e inmersiva adaptada al ojo humano. Los modelos de 1500R y 1800R presentan radios más amplios ideales para formatos ultra panorámicos. La elección correcta del radio reduce la fatiga visual y optimiza la distancia ergonómica de uso. *Este artículo se actualizó en 2026. Preguntas frecuentes ¿Qué significa la letra R en los monitores curvos? La letra R representa el radio de curvatura medido en milímetros desde el centro de un círculo imaginario, indicando también la distancia ideal de visualización. ¿Cuál es la diferencia entre un monitor 1000R y uno 1800R? El monitor 1000R tiene un radio de 1 metro con una curvatura muy pronunciada e inmersiva, mientras que el 1800R posee un radio de 1.8 metros con una forma mucho más sutil. ¿Qué tipo de monitor curvo es mejor para gaming? Los modelos 1000R son altamente valorados para videojuegos porque se ajustan de manera óptima al campo de visión natural del jugador en formatos panorámicos.

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