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18 octubre, 2025

Steam Deck, ROG Ally X y PS5: Esta es la consola que tiene los mejores gráficos

El mundo de las consolas portátiles está más agitado que nunca. Con la llegada de la ASUS ROG Ally X, muchos se preguntan si finalmente existe un dispositivo que pueda competir en gráficos con una consola de sobremesa como la PlayStation 5. Te puede interesar: [No todo tiene que ser AAA: Un ex desarrollador de God Of War defiende la idea de hacer juegos “más pequeños”] Pero para saberlo con certeza, el canal de YouTube ElAnalistaDeBits se ha puesto manos a la obra con una comparativa muy clara: ¿quién luce mejor al correr The Last of Us Part I? Spoiler: el resultado no es tan obvio como parece. Tres consolas, un mismo juego: que empiece la batalla La comparativa enfrentó a tres titanes muy distintos. Por un lado, la Steam Deck, que ya lleva un par de años en el mercado y que, si bien fue revolucionaria, comienza a mostrar signos de envejecimiento técnico. En el otro extremo está la PlayStation 5, que aunque no es precisamente nueva (lanzada en 2020), sigue siendo la reina del rendimiento gráfico entre las consolas tradicionales. Y en medio, la novedad del año: la ROG Ally X, una portátil con esteroides que quiere llevarse el trono. The Last of Us Part I como campo de pruebas Para igualar el terreno, se eligió el mismo juego en las tres consolas: The Last of Us Part I, ese remake visualmente espectacular que hace sudar hasta a las gráficas más modernas. La PS5 fue configurada en modo rendimiento, mientras que la Steam Deck se defendió con ajustes bajos a 800p, y la ROG Ally X se lució con calidad media, FSR activo y resolución 1080p nativa… pero con un pequeño truco: usando el modo “Turbo”, que requiere tener la consola enchufada porque la batería apenas aguanta media hora. Los resultados hablan por sí solos: ROG Ally X: 80-90 FPS con una calidad gráfica sorprendentemente cercana a la de PS5. PS5: 60-80 FPS constantes a 1440p con VRR. Estable, fluido y sin preocupaciones por la batería. Steam Deck: Se queda bastante por detrás, apenas alcanzando los 30 FPS en ajustes mínimos. La conclusión: potencia sí, pero con enchufe incluido La PS5 sigue siendo la referencia en rendimiento gráfico puro, sobre todo por no tener limitaciones energéticas. Sin embargo, la gran sorpresa fue la ROG Ally X, que demostró ser una bestia portátil capaz de ofrecer gráficos de última generación… siempre y cuando esté conectada a la corriente. Sin enchufe, la magia dura apenas media hora. En cuanto a la Steam Deck, cumple su función, pero claramente se está quedando corta para los estándares actuales en juegos exigentes. No es una mala consola, pero en esta batalla gráfica, le toca sentarse en el banquillo. Te puede interesar: [¿Te hackearon la cuenta de Steam? Un juego viejo podría ser tu salvavidas] Entonces… ¿cuál gana? Si lo que se busca es potencia gráfica sin concesiones, la PS5 sigue reinando. Pero si hablamos de versatilidad y portabilidad con músculo, la ROG Ally X es, sin duda, la nueva reina portátil del gaming. Solo hace falta asegurarse de tener un cargador cerca… siempre.

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Por qué OpenAI está prohibiendo los videos de Martin Luther King Jr?

La herramienta de generación de video por IA de OpenAI, Sora, ha entrado en terreno delicado. La empresa ha suspendido temporalmente la posibilidad de recrear al Dr. Martin Luther King Jr. con inteligencia artificial luego de que se viralizaran videos ofensivos protagonizados por una versión digital del activista. Te puede interesar: [El cambio de opinión de Sam Altman sobre OpenAI: “No somos la policía moral”] La decisión no solo responde a un pedido directo de su familia, sino que marca un punto de inflexión en la discusión sobre ética, imagen y libertad creativa en la era de la IA. La imagen de King, en el centro del debate OpenAI explicó en un comunicado que, si bien reconoce la importancia de la libertad de expresión, también considera que figuras públicas —y sus familias— deben tener voz sobre cómo se utiliza su imagen. Con eso en mente, anunció una pausa en la función de recreación de personajes reales dentro de Sora, al menos en el caso de Martin Luther King Jr. Esta decisión llegó poco después de que Bernice King, hija del activista, pidiera públicamente que dejaran de enviarle clips en los que su padre aparece generados por IA. Su mensaje, claro y contundente, calificó estos contenidos como “dolorosos y desrespetuosos”. La línea entre creatividad y mal gusto El escándalo se disparó cuando varios usuarios compartieron videos de Sora donde el Dr. King era retratado en situaciones absurdas o degradantes, desde emitir sonidos animales hasta pelear caricaturescamente con Malcolm X. También se detectaron recreaciones controvertidas de otras figuras como Whitney Houston, Bob Ross o JFK. ¿El problema? La herramienta de OpenAI aún no cuenta con filtros que eviten el uso inapropiado de personajes históricos o celebridades. Y eso, en plena era de la viralización instantánea, es dinamita pura. Sora bajo la lupa: derechos, ética y negocio Más allá de lo simbólico, la medida deja entrever una preocupación mayor: la propiedad intelectual. OpenAI también ha sido cuestionada por permitir que usuarios creen videos con personajes de Pokémon, South Park o SpongeBob, sin autorización de los estudios. La compañía ha prometido cambios: los titulares de derechos podrán ahora optar por limitar o monetizar el uso de sus marcas en Sora. En contraste, mientras Sora endurece sus controles, OpenAI avanza en direcciones más permisivas con otros productos. ChatGPT, por ejemplo, permitirá próximamente interacciones con contenido erótico para adultos verificados. Una muestra de cómo la empresa navega entre la innovación, la regulación y el criterio público. ¿Es posible una IA responsable? Dentro de la misma OpenAI no hay unanimidad. Algunos investigadores expresaron su preocupación por el lanzamiento de Sora y su potencial impacto social. Hasta Sam Altman, CEO de la empresa, admitió que el equipo sintió “trepidación” el día del debut. Te puede interesar: [La inteligencia artificial será tu mejor compañero de trabajo en unos años más, según un estudio] Por ahora, la compañía insiste en que esto es parte del proceso: ensayo, error, y corrección. Pero el caso de Martin Luther King Jr. revela una lección clara: no todo lo que puede hacer una IA debería hacerse.

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Apple Vision Pro se actualiza con chip M5 y banda Dual Knit

Apple ha dado un paso más en su ordenador espacial con un Apple Vision Pro renovado que integra el chip M5 y una nueva banda Dual Knit. El cambio apunta a un conjunto de mejoras tangibles: más rendimiento en todo el sistema, mejor renderizado en pantalla, avances en funciones con IA y una autonomía que se estira respecto a la generación anterior. Junto a las novedades de hardware llega visionOS 26, una versión del sistema que incorpora widgets persistentes, Personas más realistas, un entorno interactivo de Júpiter y nuevas funciones de Apple Intelligence con soporte para más idiomas. El modelo con M5 y banda Dual Knit ya se puede reservar y se pondrá a la venta el 22 de octubre en los primeros mercados, con demostraciones disponibles en Apple Store. Rendimiento y arquitectura del chip M5 El corazón de esta revisión es el chip M5, fabricado en 3 nm de tercera generación y con una CPU de 10 núcleos que acelera las cargas multihilo. En la práctica, se traduce en arranques más rápidos de apps y widgets, navegación más fluida y una respuesta general más ágil en el entorno espacial. La GPU de próxima generación, también con 10 núcleos, añade compatibilidad con trazado de rayos por hardware y Mesh Shading. Este salto permite a los desarrolladores introducir iluminaciones, sombras y reflejos más realistas en juegos y experiencias 3D exigentes, elevando el nivel visual del dispositivo. El Neural Engine de 16 núcleos impulsa las tareas de IA con un incremento notable: funciones del sistema como capturar una Persona o convertir fotos en escenas espaciales corren hasta un 50% más rápido, y en muchas apps de terceros el aumento puede llegar al doble frente a la generación previa. Plataformas como JigSpace ya están aprovechando Apple Intelligence para hacer más comprensible la información técnica en 3D mediante lenguaje natural. Hay además un salto en paneles: el Vision Pro con M5 renderiza un 10% más de píxeles en sus pantallas micro‑OLED a medida, con texto más nítido y más detalle fino. El sistema puede llevar la frecuencia de actualización hasta 120 Hz, lo que reduce el desenfoque de movimiento y ofrece una experiencia más suave, especialmente con la Pantalla Virtual de la Mac. El M5 trabaja codo con codo con el chip R1 diseñado por Apple para procesar la entrada de 12 cámaras, cinco sensores y seis micrófonos. La latencia es mínima: nuevas imágenes se muestran en aproximadamente 12 milisegundos, generando una representación fiel del entorno físico. Autonomía, carga y qué trae la caja La batería de alto rendimiento ahora alcanza hasta 2 horas y media de uso general y hasta 3 horas de reproducción de vídeo con una sola carga. Para sesiones prolongadas, basta con mantener la batería conectada a la corriente para utilizarlo de forma continuada sin interrupciones. En el paquete se incluyen elementos clave: la banda Dual Knit, bloqueador de luz con dos almohadillas, funda para la parte frontal del visor, paño de limpieza, batería externa, cable de carga USB‑C y el adaptador de corriente dinámico de 40 W (máx. 60 W). Es un conjunto más completo que facilita empezar a usar el Vision Pro desde el primer minuto. Banda Dual Knit: ajuste y comodidad La nueva correa Dual Knit está tejida en 3D como una sola pieza, con estructura de doble canalé y dos tiras (superior e inferior) que mejoran ventilación, elasticidad y reparto del peso. El objetivo es claro: un ajuste más cómodo y estable durante sesiones largas. La parte inferior integra apliques de tungsteno flexible que actúan como contrapeso para equilibrar el conjunto. El sistema Fit Dial, de funcionalidad dual, permite ajustes milimétricos en segundos. La banda se vende también por separado en tallas S, M y L por 99 dólares y es compatible con la primera generación de Apple Vision Pro. Con estos cambios, el dispositivo se siente más ligero y asentado, reduciendo la presión en la cabeza y mejorando la estabilidad al moverse. La ergonomía gana enteros sin necesidad de recurrir a accesorios de terceros. visionOS 26 y nuevas experiencias La actualización de software incorpora widgets que se integran en el espacio y reaparecen al ponerse el visor, Personas más naturales para videollamadas y un entorno de Júpiter con el que interactuar. Apple Intelligence suma funciones y amplía el soporte de idiomas en el dispositivo. El catálogo no se queda corto: hay más de 1 millón de apps disponibles y miles hechas para visionOS. En entretenimiento, Apple TV ofrece una amplia colección de películas 3D y llegan nuevas producciones de Apple Immersive, además de una selección de partidos en vivo de la NBA que se incorporará próximamente. El visor admite vídeos en 180° y 360°, así como formatos gran angular de cámaras de acción. Los creadores pueden publicar contenido en esos formatos y distribuirlo en apps como Safari y Vimeo, ampliando las posibilidades de consumo y producción. Juegos y mandos compatibles La experiencia de juego se beneficia de las pantallas de súper alta resolución, el Audio Espacial y la baja latencia del sistema. Hay compatibilidad con múltiples métodos de entrada, incluidos mandos como Sony DualSense, con emparejamiento multi‑dispositivo mejorado. También se añade compatibilidad con el control PlayStation VR2 Sense, lo que abre la puerta a experiencias 6DoF con seguimiento de movimientos preciso, detección de toque de dedos y vibración háptica. Entre los primeros títulos previstos figuran Elu Legend, Pickle Pro, Ping Pong Club y Spatial Rifts. Uso profesional y empresa En entornos profesionales, el Vision Pro facilita flujos de trabajo que combinan computación espacial e IA. Desde diseñar o revisar proyectos en 3D hasta evaluar datos complejos con modelos interactivos, la plataforma busca mejorar productividad y comprensión visual. Hay casos reales en marcha: CAE utiliza el visor para formación de pilotos, en algunos concesionarios de Porsche se exploran configuraciones de vehículos antes de la entrega y Visage Imaging integra imágenes médicas 3D de alta calidad para hospitales como UC San Diego Health. Para creativos, se suman opciones como Pixelmator en Mac con Pantalla Virtual de

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