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8 octubre, 2025

Google lanza Gemini 2.5 Computer Use, la IA que «hace clic» y navega la web por ti

Google ha lanzado una vista previa de Gemini 2.5 Computer Use, el modelo de lenguaje que impulsa Project Mariner. Basada en Gemini 2.5 Pro, esta IA permite que agentes puedan interactuar directamente con interfaces gráficas, como formularios web o aplicaciones móviles. Tras una prueba con evaluadores internos, el gigante tecnológico decidió abrirlo a más desarrolladores […] Seguir leyendo: Google lanza Gemini 2.5 Computer Use, la IA que «hace clic» y navega la web por ti

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¿Minecraft tiene límites? Estas son las “Tierras Lejanas”

Minecraft es sinónimo de creatividad, bloques y posibilidades infinitas. Pero en sus primeras versiones, incluso este gigantesco universo tenía un final. Literalmente. Se llamaba Far Lands o Tierras Lejanas, una frontera rota en la lógica del juego que se convirtió en leyenda. ¿La novedad? Un jugador, KurtJMac, llegó ahí caminando más de 12.500 kilómetros dentro del juego… y lo hizo por una buena causa. Te puede interesar: [Videojuegos vs RAM: ¿Es cierto que los títulos actuales consumen más memoria que nunca?] ¿Qué son las Tierras Lejanas en Minecraft? Las Far Lands eran el resultado de un error de programación presente hasta la versión beta 1.7.3 del juego. A unos 12.5 millones de bloques desde el punto de inicio del mundo, el motor de generación de terreno simplemente colapsaba. En lugar de seguir creando paisajes naturales, el juego generaba muros caóticos, estructuras rotas, flotantes y deformadas que parecían salidas de otro mundo. No eran biomas, ni una zona secreta. Eran una falla matemática: una zona donde la lógica del mundo se quebraba. Una especie de “borde del universo Minecraft”. El viaje de KurtJMac: 12.500 km a puro paso… y paciencia En 2011, KurtJMac, un YouTuber y streamer, inició una aventura sin atajos ni trampas: caminar hasta las Tierras Lejanas sin usar mods ni teletransportes. Su serie se llamó Far Lands or Bust y rápidamente ganó seguidores por su dedicación, su carisma y su objetivo: recaudar fondos para causas benéficas mientras avanzaba. El 4 de octubre de 2025, en el día 69 de su subhatón, finalmente lo logró. Mientras navegaba por un océano en la versión 1.7.3, el paisaje comenzó a cambiar. Montañas flotantes, bloques mal colocados y geometría imposible aparecieron a lo lejos: había llegado a las Far Lands. Un logro más allá del videojuego Durante estos años, KurtJMac ha recaudado más de 500.000 dólares para organizaciones benéficas. Su viaje no fue solo una odisea en bloques, sino una demostración de que los videojuegos también pueden ser herramientas para inspirar, unir y ayudar. Además, su travesía es un recordatorio poderoso en esta era digital de gratificación instantánea: aún hay espacio para los proyectos a largo plazo, los objetivos con sentido, y las comunidades que apoyan a quienes se atreven a soñar en grande… incluso si ese sueño está hecho de bloques. Te puede interesar: [Se da la lógica: Tras la subida de precio del Game Pass, Xbox está viviendo cancelaciones masivas] ¿Y ahora? Hoy en día, las Tierras Lejanas ya no existen en las versiones actuales de Minecraft. Mojang corrigió el error en la versión 1.8, y desde entonces, el mundo puede extenderse casi hasta el infinito sin romperse. Pero la leyenda quedó. Y gracias a KurtJMac, esa leyenda acaba de sumar un capítulo épico.

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Expertos revelan el motivo de la escasez de discos SSD y HDD: “Los precios disparatados podrían durar hasta 10 años”

El consumo masivo de chips por parte de las grandes tecnológicas como Samsung y OpenAI, sumado a la escasa producción, ha generado un desequilibrio histórico en los precios de los SSD, DRAM y HDD.

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Sora 2 es tan genial que no deja de crecer, pero tiene un problema importante

Sora 2, la app que transforma texto en video y audio en segundos, se convirtió en un fenómeno instantáneo. Ha dejado con la boca abierta al propio Sam Altman, CEO de OpenAI, y se disparó al puesto número 1 de la App Store. ¿El problema? Su éxito está siendo tan costoso y difícil de moderar que ya es una preocupación seria dentro de la empresa. Te puede interesar: [¿Instagram te espía? Su CEO dice que no y tiene cómo demostrarlo] Sora 2: Éxito viral, factura millonaria Sora 2 no es solo una app impresionante, también es una bestia hambrienta de recursos. La tecnología detrás de cada video requiere una potencia de procesamiento enorme, y como reveló el propio Sam Altman, los usuarios están generando mucho más contenido del que esperaban. El resultado: una factura energética y operativa gigantesca. “Tenemos que encontrar una forma de generar ingresos con la generación de videos. Se está generando mucho más de lo previsto, muchas veces para audiencias muy pequeñas”, dijo Altman en su blog. Según datos de Hugging Face, duplicar la duración de un video en este tipo de modelos puede cuadruplicar el consumo energético. Multiplica eso por los millones de videos que se producen al día, y entenderás por qué OpenAI está sudando frío. ¿Y el contenido? Otro dolor de cabeza Junto con el gasto económico, Sora 2 enfrenta otro problema: el contenido polémico o incluso ilegal que algunos usuarios están generando. Durante sus primeras semanas, la app no tenía filtros fuertes, y eso abrió la puerta a material que hoy la empresa está tratando de bloquear a toda prisa. OpenAI ya comenzó a restringir el acceso a la app para controlar la demanda y ha implementado nuevas reglas para frenar los abusos. Eso sí, esto ha generado malestar en parte de la comunidad que veía en Sora 2 una tierra sin reglas ni límites creativos. Monetizar Sora 2: el gran desafío Hasta ahora, Sora 2 es una maravilla tecnológica sin un modelo de negocio claro. Sam Altman reconoce que están en una etapa de prueba y error para encontrar la fórmula ideal que permita monetizar la plataforma y, al mismo tiempo, repartir beneficios con creadores y titulares de derechos. “Vamos a comenzar a implementar un sistema para compartir ganancias con los usuarios que creen contenido auténtico, no basado en lo que ya existe”, explicó Altman. ¿Qué sigue? OpenAI tiene mucho por resolver: reducir el costo operativo, evitar problemas legales por contenido generado, y encontrar una forma de hacer que Sora 2 no solo asombre al mundo, sino que también genere ganancias reales. Todo esto sin frenar su potencial creativo. Te puede interesar: [¿Ya no confían en Musk? Estados Unidos cambiaría a su proveedor para ganar la carrera lunar a China] Sora 2 ya probó que puede cambiar la forma en que entendemos el video digital. Ahora necesita probar que puede hacerlo de forma sostenible, rentable y responsable. Porque sí, lo genial también cuesta.

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